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[Daily Report]  Daily Report : Deloitte – 2025 Back-to-School Survey, 평균 570달러 지출

2025/07/17 10:11


1. Deloitte – 2025 Back-to-School Survey

  • 가계 부담 증가 속 예산 중심 소비 강화: 학부모들은 최근 경제 상황과 재정 압박을 반영해 올해 자녀당 평균 570달러의 지출을 계획하고 있으며, 이는 전년 대비 변화 없는 수준으로 필수 항목 중심의 소비 전략이 강화

  • 프로모션 활용과 브랜드 전환 적극화: 전체 지출의 61%가 7월 내 이뤄질 것으로 예상되며, 75%의 부모는 가격 인상 시 브랜드 전환을 고려하고 있어 할인 행사와 저가 브랜드가 수요를 흡수할 가능성

  • 소셜미디어·AI 활용한 Z세대 부모 부상: Gen Z 부모 중 75%가 소셜미디어를 통해 쇼핑할 계획이며, 이들은 평균보다 1.8배 더 많이 지출해 디지털 네이티브를 겨냥한 마케팅 전략이 중요


2. Meta – 차세대 AR 글래스를 위한 유니바디 특허 출원

  • 표면·공중 제스처 모두 인식 가능한 인터페이스 설계: 사용자의 손동작을 감지해 가상현실에서 직관적인 인터페이스를 구현하며, 표면 접촉이나 공중 제스처 모두 정밀하게 인식할 수 있는 센서 기반 구조로 설계

  • 극박형 액추에이터 통한 실감형 햅틱 기술 적용: 2mm 이하 두께의 유연한 전기삼투 액추에이터를 통해 손가락, 손목 등에 착용해도 부담 없이 자연스러운 촉각 피드백을 구현하며 기존의 경직된 장비 대비 착용감과 반응성이 향상

  • 웨어러블 기기 중심의 AR 생태계 확장 가능성 제시: 장갑, 팔찌, 섬유형 장비 등 다양한 웨어러블 기기에 호환 가능하며 향후 스마트 섬유 및 VR/AR 장치의 통합 인터페이스로 진화할 잠재력이 존재


3. Bain – AI가 SaaS 시장을 재편하는 4가지 시나리오

  • AI가 SaaS 기능을 대체하는 구조적 변화 가속: 코드 작성, 고객지원, 회계 등 다양한 기능이 이미 AI 에이전트에 의해 대체되고 있으며 향후 디지털 업무의 주체가 ‘인간+앱’에서 ‘AI+API’로 전환될 가능성이 높음

  • 업무 자동화 가능성과 침투율 기반 전략 구분: SaaS 기업은 자동화 잠재력과 업무 침투율에 따라 방어, 확장, 대체 등의 전략을 취해야 하며 AI로 인해 시장이 축소되는 영역과 성장하는 영역을 정확히 구분

  • 표준화 주도와 데이터 소유가 핵심 경쟁력: Anthropic MCP, Google A2A 등 표준화 시도가 진행되는 가운데 데이터와 의미계층을 정의하는 주체가 향후 AI 시대의 핵심 가치를 선점


4. 윤리적 AI 영상 스타트업, Moonvalley 대규모 투자 유치

  • 정품 콘텐츠 기반의 생성형 영상 AI 플랫폼 개발: Moonvalley는 저작권 보유 콘텐츠만을 학습 데이터로 활용해 창작자 권리를 보호하면서 고성능 생성형 영상 AI 모델을 구축

  • Comcast, CAA 등 주요 미디어 기업의 투자 확보: 8,400만 달러 규모의 자금 유치를 통해 API 플랫폼 확장, 라이브러리 확대, 엔터프라이즈 고객 대응 기능을 강화하고 있으며 업계 협력 확대가 기대

  • AI 기술 윤리와 창작자 친화성에 초점: AI가 창작자의 도구로 작용해야 한다는 가치관을 명확히 하며 미디어 산업 내 AI 기술의 윤리적 사용 모델로 자리매김할 가능성


5. Leggings 트렌드 하락과 루즈핏 팬츠의 부상

  • Gen Z 세대 중심의 스타일 변화 확산: 밀레니얼 세대가 이끈 레깅스 중심 스타일이 Gen Z 소비자 사이에서 루즈핏, 벌룬팬츠, 요가 플레어 등 여유 있는 실루엣으로 빠르게 대체

  • Lululemon의 시장 영향력 약화 조짐: 북미 매출 성장 둔화, 주가 하락, 제품군 축소 등 레깅스 의존도가 높은 브랜드는 성장 한계에 직면하고 있으며 Free People Movement 등의 브랜드는 루즈핏 라인으로 성장

  • 편안함의 재정의와 소비자 가치 변화 반영: 늘어나는 착용감보다 쉬운 움직임과 자연스러움을 선호하는 방향으로 소비자의 기준이 이동하고 있으며 이는 건강, 실용성, 일상성 가치의 재조정 흐름


6. Pollen Robotics – Reachy Mini 데스크탑 로봇 출시

  • 코딩·AI 학습을 위한 오픈소스 기반 로봇: 얼굴 인식, 음성 반응, 간단한 대화 등이 가능한 소형 로봇으로 Python 기반 프로그래밍 및 다양한 AI 기능을 실습할 수 있는 학습용 키트 형태로 제공

  • 경량·모듈형 설계로 휴대성과 확장성 확보: 1.5kg 무게로 책상 위 혹은 이동 중에도 사용 가능하며 모터, 안테나, 스피커 등 다양한 부품 조립과 애니메이션 기능을 통해 로봇의 생동감을 극대화

  • 시뮬레이션 및 커뮤니티 기반 공유 활성화: 실제 장비에 적용 전 가상 로봇을 활용해 시뮬레이션 가능하며 커뮤니티 내 코드 공유 및 협업이 가능해 학습과 창작을 동시에 지원하는 생태계를 구축


7. 미국 소비자, 관세 인상 시 브랜드 전환 계획

  • Gen Z 및 베이비붐 세대의 전환 가능성 높음: 관세 인상에 따라 Gen Z(46%)와 Boomers(45%)가 저가 대체 브랜드로 전환할 의향이 높으며 이는 마케팅 전략 수립 시 세대별 민감도 차이를 고려

  • 일상 소비재에 관세 영향 체감 증가: 미국 성인 70%가 관세가 실생활 가격에 영향을 미친다고 응답했으며 이는 정부 정책 변화가 직접적인 소비 행동에 반영되고 있음을 보여줌

  • 광고 전략에 비용 민감성 반영 필요: 브랜드는 동일 제품 내 대체 옵션을 명확히 제시하고 예산 친화적 메시지를 포함한 광고와 판촉 전략을 강화하는 방향으로 대응 필요


8. Grant Sinclair – 포켓형 게임 콘솔 GamerCard 공개

  • 신용카드 크기의 초소형 게임기 등장: 128 x 88 x 6.5mm 크기의 GamerCard는 휴대성과 성능을 겸비한 초소형 콘솔로 레트로 게임 팬과 교육용 유저를 겨냥해 출시되었으며 라즈베리 파이 기반으로 동작

  • 레트로 감성 게임과 에뮬레이터 호환 제공: Bloo Kid 2, AstroBlaze DX 등 기본 게임 외에도 PICO-8 앱을 통해 수천 개의 고전 게임과 자체 제작 게임 플레이가 가능해 다양한 활용도를 제공

  • 매장용 선불카드 형태 유통 전략 병행: 향후 매장에서 일반 기프트카드처럼 진열·판매 가능한 포맷으로 확장될 예정이며 충동구매 유도와 접근성 확대를 동시에 노린 유통 전략이 적용

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